martes, 5 de noviembre de 2019

Usando una presentación.

 La finalidad de este juego es enseñar vocales a través de imágenes y dibujos asociados con ellas. Estimular y sistematizar la ejercitación de la caligrafía. El objetivo fundamental es el reconocimiento de las vocales para poder enseñar a escribirlas y leerlas.

Objetivos:

* Generar en los niños y niñas interés por aprender de una manera didáctica.

*Utilizar las tecnologías de la informática y la comunicación para realizar actividades que faciliten el aprendizaje y afianzamiento de las vocales.

*Mejorar la interacción de los niños y niñas con la computadora, apropiándose de las herramientas pedagógicas.

*Aprender rápidamente de forma divertida y entretenida a identificar, leer y escribir las vocales de manera adecuada.

* Incentivar al estudiante en el manejo de la tecnología.

* Lograr que el aprendizaje sea más rápido y efectivo.

*Despertar interés hacia nuevas formas educativas de aprendizaje.

 
 
 Este juego se llama "Las vocales" y está pensado para llevarlo a cabo en una sala de 4 años. En primera instancia se encuentra una diapositiva donde figura la letra "A" y 8 imágenes, donde cuatro de las mismas comienzan con esta letra y las restantes palabras comienzan con diferentes letras. Es decir que 4 palabras son corrrectas y 4 incorrectas. Cabe destacar que debajo de la letra que se está trabajando se encuentra una flecha que dice: "siguiente vocal", solo hay que presionarla para que nos dirija hacia allí. En las diapositivas con las distintas vocales siempre se encuentran la misma cantidad de palabras correctas e incorrectas. Cuando un niño o niña presione una palabra que no sea precisa al hacer clic, el juego lo llevará a una diapositiva donde se refleja una cara amistosa y la frase: "inténtalo otra vez", esto es para que los niños y niñas sigan jugando y no se frustren. Cuando los niños acierten, las imágenes se ubicarán en los círculos que se encuentran en la parte inferior de la diapositiva. Si los niños y niñas, al finalizar el juego, desean continuar jugando solo tienen que presionar un botón que dice "Vover a jugar." 
Dicho juego se puede realizar con todo el grupo usando un proyector, individualmente o en pequeños grupos.

Investigando el espacio Pinterest.

Pinterest es una plataforma que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, aficiones y mucho más. Los usuarios pueden buscar otros pinboards, "repinchar" imágenes para sus propias colecciones. La misión de Pinterest es "conectar a todos en el mundo, a través de cosas que encuentran interesantes".

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han transformado la manera de trabajar y gestionar recursos, y la enseñanza no se ha quedado atrás. En los últimos 20 años, la tecnología ha reorganizado la forma en que vivimos, nos comunicamos y aprendemos, éste ultimo ha adoptado la era digital dejando atrás la forma tradicional de educación. Es aquí donde la enseñanza a distancia a través de Internet y otras redes se ponen en juego, ya que la relevancia de los cursos online abiertos y masivos es cada vez mayor; siendo ahora una herramienta al alcance de mucho mas personas y llegando incluso hasta los lugares mas aislados.

En la infografía seleccionada de la plataforma Pinterest se pueden ver las Tic y sus modalidades.

Elaborando un mapa mental.

La herramienta utilizada para la realización del mapa mental es https://bubbl.us y el tema que se utilizó para la realización del mismo es: "Estructura funcional de la computadora".


Para llevar a cabo la red, se partió de la estructura funcional de la computadora y desde ese punto se desarrollaron distintos conceptos abordados en torno a la misma. Se detallaron sus elementos, Software y Hardware, sus respectivos significados y componentes.

viernes, 1 de noviembre de 2019

Incluyendo una planificación.

Encuesta.

Trabajando con imágenes.

* Imagen sin editar, extraída de:
https://www.bbc.com/mundo/noticias-america-latina-40125525




* Imagen editada con:
Editor: https://photoeditor.polarr.co/
Filtro: Años 90 Cine Moderno: M4.
Contraste: 20.
Intensidad: 59.

Temperatura: -33.




* Imagen editada con:
Editor: https://www.befunky.com/es/crear/editor-de-fotos/
Efecto: Featured Vintage Colors 1.
Gráficos: Love.






Analizando un software educativo.

En el software educativo Pipoclub: http://www.pipoclub.com se encuentran los juegos educativos infantiles de más éxito, creados para niños de todo el mundo. Los juegos están disponibles en versión online, descargas, apps o soporte físico. Los juegos gratis se pueden usar sin registro.

En el siguiente juego, que se encuentra en este software, recomendado para niños y niñas hasta 5 años, los mismos deberán pulsar sobre los animales para escuchar y leer las palabras. Este juego pretende ampliar el vocabulario y relacionar cada imagen con su palabra.

Pipoclub será utilizado por los niños y niñas de Nivel Inicial, para trabajar en la sala de informática una vez por semana. La docente guiará y acompañará a los niños y niñas durante la actividad.